Technical Skills

Programming Language

C++, C#, GDScript

Engine

Unreal Engine 5, Unity, Godot 4.x

Version Control

Git, Perforce

Career

Ocean Drive Studio (2022.08 ~ 2025.10)

  • Project MZ Client Programmer (2025.07 ~ 2025.10)

  • Project AA Client Programmer (2022.08 ~ 2025.07)

    • 언리얼 엔진 5와 게임플레이 어빌리티 시스템(GAS)을 기반으로 스킬, 콤보, 가드 등 전투 시스템 설계 및 개발
    • Behaviour Tree와 AI Perception 활용하여 몬스터의 전투 패턴 시스템 구현
    • 3인칭 액션 카메라 및 상황별 카메라 시스템 개발 및 락온, 장애물 투명화 처리 기능 구현
    • Advanced Locomotion System 플러그인 기반의 로코모션, IK, 시선 처리, 페이셜 등 캐릭터 애니메이션 개발
    • 위젯 프로젝션 방식의 3D 월드 상호작용 UI 및 전투 HUD 등 주요 UI/UX 기능 개발
    • 멀티플레이 환경을 위한 게임플레이 기능 리플리케이션 처리
    • 크래시, 버그, 성능 저하 등 다수의 기술적 문제 해결을 통한 프로젝트 안정성 기여

SundayToz (2021.02 ~ 2022.08)

  • Disney POP TOWN Client Programmer
    • C# Unity 엔진 사용하여 국내/아시아/북미 3개 브랜치 개발
    • 인게임 레벨 에디터에 신규 컨텐츠 적용 및 유지보수
    • 가챠 또는 상점 위주의 신규 이벤트 시스템 개발
    • 기존 이벤트 시스템 폴리싱 및 UI 리뉴얼
    • 사내 타 신규 프로젝트와 크로스 프로모션 작업 진행

DigiPen-KMU (2017.09 ~ 2018.06)

  • Teaching Assistant
    • 게임 프로젝트 강의 수강 학생들에게 스크래치 엔진 개발하여 제공
    • C++, SDL, Box2D 라이브러리 이용하여 그래픽스, 사운드, 피직스 등 컴포넌트 시스템 구현
    • 학생들 피드백 수렴하여 버그 픽스 및 새 기능 추가 등 유지 보수

Education

DigiPen Institute of Technology (2018.09 ~ 2020.04)

  • BS in Computer Science in Real-Time Interactive Simulation

계명대학교 (2012.03 ~ 2020.08)

  • 공학사, 공과대학 게임모바일공학전공

Resume

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Contact

  • e-mail: jeykop14@gmail.com