[Unreal] MassSystem
Mass System
Mass System
chrono C++11์์ ์ถ๊ฐ๋ ์๊ฐ ๊ด๋ จ ๋ผ์ด๋ธ๋ฌ๋ฆฌ
string_view C++17๋ถํฐ ์ถ๊ฐ๋ ํ์ ๋ฌธ์์ด์ ๊ธธ์ด์ ๋ฌธ์์ด์ ๋ํ ํฌ์ธํฐ๋ง ๊ฐ์ง๊ณ ์๋ค string ๋ณด๋ค ํจ์ฌ ๊ฐ๋ณ๋จ null ์ข ๋ฃ ๋ฌธ์๋ฅผ ๊ฐ์ง์ง ์๋๋ค
Skill Data
์ธ์ด๋ธ ํฌ์ธํธ ์บ ํ๋ผ๋ ์ด๋ฆ์ ์ฒดํฌ ํฌ์ธํธ๋ฅผ ์ ์ํ๋ค ๋์ ์์๋ ์ฌ๋ฌ ์บ ํ๊ฐ ์กด์ฌํ๋ฉฐ, ๋์ ์ง์ ์ ๋ง์ง๋ง์ผ๋ก ํ์ฑํ ๋ฐ ์ํธ์์ฉํ ์ฒดํฌํฌ์ธํธ์ ์์น๋ก ์คํฐ๋์ด์ผ ํ๋ค ๋ฉํฐ ์ํฉ์์ ์ต๋ 4๊ฐ์ ์คํฐ ํฌ์ธํธ๊ฐ ์๊ณ , ์คํฐ ์ ํน์ ์ ๋๋ฉ์ด์ ์ ์ถ๋ ฅํด์ผ ํ๋ค
Update Rate Optimization ์ด์
์ก์ ์ ๋จ์ Abl ํ๋ฌ๊ทธ์ธ์ ์ฌ์ฉํ๋ฉด์, ํ๋์ Abl์ด ์บ๋ฆญํฐ์ ์ก์ ๋จ์๋ก ์ ๋ฆฝ๋์๋ค Abl์ ์ฌ์ํ ์ ๋๋ฉ์ด์ , ๊ทธ๋ฆฌ๊ณ ์ด์ ๋๋ฐํ๋ ํจ๊ณผ ๋ฑ์ ์ฌ๋ฌ ๊ฐ์ AblTask๋ก ๊ตฌ์ฑํ๋ค. Abl ํ๋ฌ๊ทธ์ธ์ด ๊ธฐ๋ณธ์ ์ผ๋ก ์ง์ํ๋ Branch ๊ธฐ๋ฅ์ ํตํด, ํ๋์ Abl์์ ๋ค๋ฅธ Abl๋ก Transition ํ ์ ์์๋ค ...
ํ๋ ์ด์ด ์บ๋ฆญํฐ ์ฌ๋ง
Linked Anim Layer ํ๋์ AnimBP์์ ์บ๋ฆญํฐ๊ฐ ํ์ํ ๋ชจ๋ ์ํ ๊ด๋ฆฌ๋ฅผ ํ ์๋ ์๋ค ํ์ง๋ง ๋์ผํ ์ํ์ ๋ํด ๋ค๋ฅธ ์ ๋๋ฉ์ด์ , ๋ค๋ฅธ ๋ก์ง์ด ํ์ํ๋ค๋ฉด? ์บ๋ฆญํฐ๊ฐ ๊ทธ๋ฅ ๋ฌ๋ฆฌ๋ ์ ๋๋ฉ์ด์ ๊ณผ, ๋ฌด๊ธฐ๋ฅผ ๋ค๊ณ ๋ฌ๋ฆฌ๋ ์ ๋๋ฉ์ด์ ์ด ๋ฌ๋ผ์ผ ํ๋ค๋ฉด? State Machine ๊ตฌ์กฐ๋ ๋์ผํ๋ฐ ์ ๋๋ฉ์ด...