[DevNote] State Tree
StateTree๋ฅผ ์ฐ๋ฉด์ ๋ช ์ฌํด์ผ ํ ์
StateTree๋ฅผ ์ฐ๋ฉด์ ๋ช ์ฌํด์ผ ํ ์
๊ฐ์๊ธฐ ๋ ์๋ฌธ
Control Rig๋ฅผ ์ ์ฉํ ์ํ์์์ R&D
Possess ์๋ ํ ๊ฒ ํ์น ๊ธฐ๋ฅ ๊ตฌํ
๊ฐ์ฅ ๊ฐ๊น์ด NavMesh ์์น ํ์ ProjectPointToNavigation์ ๋ง์ด ์ฌ์ฉํ๋ค
๋ฌธ์ ์ํฉ ์ธ๋ฆฌ์ผ ์์ง 5.4 ๋ฒ์ ์์ Projectile Movement Component ์ฌ์ฉ ์, ์ ๊ฒ์์ ๊ฑธ์ณ์ ์กํฐ๋ค์ Collision Response๊ฐ ์ค์ผ๋๋ ํ์
Motion Matching ๊ฐ๋ ํ์ฌ ์บ๋ฆญํฐ์ ๋์๊ณผ ์ํ๋ฅผ ๊ธฐ์ค์ผ๋ก, ๊ฐ์ฅ ์ ์ ํ ๋ค์ ๋์์ ์ ํํ๋ ๋ก์ง ABP์ StateMachine๊ณผ BlendSpace๋ฅผ ๋์ฒด ๊ฐ๋ฅ ์์ฐ์ค๋ฌ์ด Blend๋ฅผ ์ํ ์์ Cost ๊ฐ์ ์ฌ๋ฌ ์ํฉ์ ๋์๋๋ ์ ๋๋ฉ์ด์ ์์ ์ด ์ฌ๋ฌ ๊ฐ ์๊ณ , ํ ์ด๋ธ์ด ์ด ์ ๋...
Mass System
chrono C++11์์ ์ถ๊ฐ๋ ์๊ฐ ๊ด๋ จ ๋ผ์ด๋ธ๋ฌ๋ฆฌ
string_view C++17๋ถํฐ ์ถ๊ฐ๋ ํ์ ๋ฌธ์์ด์ ๊ธธ์ด์ ๋ฌธ์์ด์ ๋ํ ํฌ์ธํฐ๋ง ๊ฐ์ง๊ณ ์๋ค string ๋ณด๋ค ํฌ์ฌ ๊ฐ๋ณ๋ค null ์ข ๋ฃ ๋ฌธ์๋ฅผ ๊ฐ์ง์ง ์๋๋ค