최근 포스트

[DevNote] Anim Layer로 캐릭터 상태별 Locomotion 관리

August 13 2025

Linked Anim Layer 하나의 AnimBP에서 캐릭터가 필요한 모든 상태 관리를 할 수도 있다 하지만 동일한 상태에 대해 다른 애니메이션, 다른 로직이 필요하다면? 캐릭터가 그냥 달리는 애니메이션과, 무기를 들고 달리는 애니메이션이 달라야 한다면? State Machine 구조는 동일한데 애니메이...

[Unreal] Mover와 기존 CMC의 차이

August 07 2025

Mover 기존의 Character Movement Component를 대체할 목적의 언리얼 공식 플러그인 포스트 작성일 기준으로 아직 Experimental Mover 1.0이 나오자마자 곧바로 CMC 지원을 끊을 계획은 없고 장기적으로 대체할 것이라 한다 언리얼 캐릭터의 기본적인 Movement...

[Unreal] PSO Cache

August 05 2025

Pipeline State Object Cache 구식 API는 Draw Call 전에 관련 GPU 파라미터를 변경하기 위해 여러 번의 콜을 해야했다 Parameter A 업데이트 + Parameter B 업데이트 + … 최신 API는 PSO라는 GPU Parameter의 집합, 즉 GPU State를 패키징...

[DevNote] 카메라를 가리는 장애물 투명화

August 04 2025

문제 상황 카메라와 캐릭터 사이에 어떤 장애물이 있고, 시야를 가리는 오브젝트가 특정 타입인 경우 이 오브젝트를 투명화 시켜야 했다 그런데, 게임 내의 대부분의 레벨 액터는 Nanite Naterial을 사용 중이다