[DevNote] 장애물 너머의 오브젝트 하이라이트
Custom Depth Pass
Custom Depth Pass
Session Search 안되는 현상
Widget은 어디에 붙여야 하나 어떤 Widget은 World 위치를 투영해 Screen 상에 표기하는 게 더 낫다 게임에서 한 번에 단 하나의 상호작용만 가능하고 고정된 위치에 표기한다면, 상호작용 Widget은 Screen에 상시 존재하고 필요할 때마다 노출하는 것이 낫다 락온 UI라든가, 원거리 무기류 장착 ...
Game Feature
하드락 카메라 액션 게임에서 특정 적을 대상으로 락온을 걸 수 있다 이 때 카메라는 대상을 계속 추적한다
check 사용 케이스 DO_CHECK = 1인 경우 매크로 내부를 실행 데스트 실패 시 중단점 체크 + 크래시 리포터 DO_CHECK = 0인 경우 매크로를 무시한다
플레이어 캐릭터의 행동을 제약하는 방법 플레이어가 특정 조건 및 상황에 따라 어떤 행동을 하지 못하게 해야하는 경우가 있다 마을에서 공격하지 못한다거나 빈사 상태인 경우에는 이동 이외에는 아무 것도 못한다거나 이런 경우 캐릭터의 행동이 어떻게 관리되는지에 따라 제어하는 방법이 다를 수 있다 ...
스태틱 메시와의 차이 기본적으로 스태틱 메시와의 큰 차이는 없다 나나이트 메시는 더 많은 수의 트라이앵글과 인스턴스를 처리할 수 있다 나나이트는 머티리얼을 굽지 않아도 된다 더 적은 메모리를 사용하며, 더 빠르게 렌더링된다 최적화되지 않은 나나이트 메시와 스태틱 메시를 비교할 때 디스크를 차지하는 용량은 비슷하나, ...
개요 Lumen Essential
Braking Friction