최근 포스트

[DevNote] World to Screen Widget

July 31 2025

Widget은 어디에 붙여야 하나 어떤 Widget은 World 위치를 투영해 Screen 상에 표기하는 게 더 낫다 게임에서 한 번에 단 하나의 상호작용만 가능하고 고정된 위치에 표기한다면, 상호작용 Widget은 Screen에 상시 존재하고 필요할 때마다 노출하는 것이 낫다 락온 UI라든가, 원거리 무기류 장착 ...

[Unreal] check, verify, ensure

July 29 2025

check 사용 케이스 DO_CHECK = 1인 경우 매크로 내부를 실행 데스트 실패 시 중단점 체크 + 크래시 리포터 DO_CHECK = 0인 경우 매크로를 무시한다

[DevNote] Player 행동 제어

July 29 2025

플레이어 캐릭터의 행동을 제약하는 방법 플레이어가 특정 조건 및 상황에 따라 어떤 행동을 하지 못하게 해야하는 경우가 있다 마을에서 공격하지 못한다거나 빈사 상태인 경우에는 이동 이외에는 아무 것도 못한다거나 이런 경우 캐릭터의 행동이 어떻게 관리되는지에 따라 제어하는 방법이 다를 수 있다 ...

[Unreal] Nanite 개요

July 27 2025

스태틱 메시와의 차이 기본적으로 스태틱 메시와의 큰 차이는 없다 나나이트 메시는 더 많은 수의 트라이앵글과 인스턴스를 처리할 수 있다 나나이트는 머티리얼을 굽지 않아도 된다 더 적은 메모리를 사용하며, 더 빠르게 렌더링된다 최적화되지 않은 나나이트 메시와 스태틱 메시를 비교할 때 디스크를 차지하는 용량은 비슷하나, ...