Gizmo

Gizmo

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  • 씬 뷰에서 편집이나 디버깅을 위해 오브젝트의 위치나 범위, 특정 요소를 가시화

Gizmo를 표시하는 방법

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  • OnDrawGizmos
    • 게임 오브젝트 또는 부모를 선택 중일 때만 표시
  • OnDrawGizmosSelected
    • 항상 표시
using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour
{
    // 오브젝트가 선택되었을 때 기즈모 렌더링
    void OnDrawGizmosSelected ()
    {
        //Gizmo의 색
        Gizmos.color = new Color32 (145, 244, 139, 210);
        Gizmos.DrawWireCube (transform.position, transform.lossyScale);
    }

    // OnDrawGizmos도 똑같이...
}

출처

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