Gizmo
Gizmo
- 씬 뷰에서 편집이나 디버깅을 위해 오브젝트의 위치나 범위, 특정 요소를 가시화
Gizmo를 표시하는 방법
- OnDrawGizmos
- 게임 오브젝트 또는 부모를 선택 중일 때만 표시
- OnDrawGizmosSelected
- 항상 표시
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour
{
// 오브젝트가 선택되었을 때 기즈모 렌더링
void OnDrawGizmosSelected ()
{
//Gizmo의 색
Gizmos.color = new Color32 (145, 244, 139, 210);
Gizmos.DrawWireCube (transform.position, transform.lossyScale);
}
// OnDrawGizmos도 똑같이...
}