Combat & Ability

[DevNote] 체크 포인트

August 27 2025

세이브 포인트 캠프라는 이름의 체크 포인트를 정의했다 던전 안에는 여러 캠프가 존재하며, 던전 진입 시 마지막으로 활성화 및 상호작용한 체크포인트의 위치로 스폰되어야 했다 멀티 상황에서 최대 4개의 스폰 포인트가 있고, 스폰 시 특정 애니메이션을 출력해야 했다

[DevNote] Combo Graph

August 21 2025

액션의 단위 Abl 플러그인을 사용하면서, 하나의 Abl이 캐릭터의 액션 단위로 정립되었다 Abl은 재생할 애니메이션, 그리고 이에 동반하는 효과 등을 여러 개의 AblTask로 구성했다. Abl 플러그인이 기본적으로 지원하는 Branch 기능을 통해, 하나의 Abl에서 다른 Abl로 Transition 할 수 있었다 ...

[DevNote] Player 행동 제어

July 29 2025

플레이어 캐릭터의 행동을 제약하는 방법 플레이어가 특정 조건 및 상황에 따라 어떤 행동을 하지 못하게 해야하는 경우가 있다 마을에서 공격하지 못한다거나 빈사 상태인 경우에는 이동 이외에는 아무 것도 못한다거나 이런 경우 캐릭터의 행동이 어떻게 관리되는지에 따라 제어하는 방법이 다를 수 있다 ...

[Unreal] Gameplay Ability System

July 20 2025

Gameplay Ability System (GAS) 캐릭터의 능력이나 속성 등을 관리할 수 있게 도와주는 프레임워크 캐릭터의 능력 또는 스킬의 구현 Gameplay Ability 액터의 수치화된 속성 관리 Atttibute 액터에 특정한 효과(Effect) 적용 ...