[DevNote] Input Condition
조건부 Input 트리거 IMC에서 설정하는 Input Trigger를 커스텀하게 추가할 수 있다
조건부 Input 트리거 IMC에서 설정하는 Input Trigger를 커스텀하게 추가할 수 있다
Component를 다른 타입으로 교체
마우스로 인게임 오브젝트를 Hover하거나 Select 해야하는 상황 보통은 이 경우에 Screen 좌표상에서 InGame World로 Deprojection을 통해 Ray를 쏴서, 해당 Ray에 Hit되는 첫번째 Object를 반환하는 것 같다 Select야 Mouse 클릭할 때만 하면 된다지만, 이 방식대로라면 Hover는 매번 Ray를 ...
NU1902: 보안 취약성에 대한 패키지 종속성 감사 딱히 영향을 줄만한 변경점이 없었는데 갑자기 nuGet쪽 취약성으로 인해 빌드 머신에서 빌드가 안되는 현상이 발생했다 어처구니 없는 건, 문제가 되는 패키지들이 전부 최신 버전이라는 것… 근본적인 해결 방법은 찾지 못했지만, 일단은 취약성 경고를 에러로 처리하는 ...
갑자기 든 의문
문제 상황 언리얼 엔진 5.4 버전에서 Projectile Movement Component 사용 시, 전 게임에 걸쳐서 액터들의 Collision Response가 오염되는 현상
Session Search 안되는 현상
Widget은 어디에 붙여야 하나 어떤 Widget은 World 위치를 투영해 Screen 상에 표기하는 게 더 낫다 게임에서 한 번에 단 하나의 상호작용만 가능하고 고정된 위치에 표기한다면, 상호작용 Widget은 Screen에 상시 존재하고 필요할 때마다 노출하는 것이 낫다 락온 UI라든가, 원거리 무기류 장착 ...
Game Feature
Unity Build C / C++의 프로젝트를 컴파일 할 때, 여러 translation unit을 하나로 뭉쳐서 빌드하는 방식 Unity 엔진과는 전혀 무관하다
멀티플레이어 게임 멀티플레이어 게임에서는 동일한 게임이 여러 인스턴스에서 동시에 실행되어야 한다. 공유된 세계에 대해 일관된, 동일한 그림을 그려내야 한다
노드로 접기 블루프린트 노드를 디자인하다가 커다란 그래프를 하나로 묶어 정리하는 기능
Blueprint란? Unreal 엔진에 내장된 컴파일식 비주얼 스크립팅 시스템 하나의 프리팹 혹은 아키타입으로 정의하는 단위일 수도 있다
Unreal vs. Unity