Rendering & Performance

[Unreal] PSO Cache

August 05 2025

Pipeline State Object Cache 구식 API는 Draw Call 전에 관련 GPU 파라미터를 변경하기 위해 여러 번의 콜을 해야했다 Parameter A 업데이트 + Parameter B 업데이트 + … 최신 API는 PSO라는 GPU Parameter의 집합, 즉 GPU State를 패키징...

[Unreal] Nanite 개요

July 27 2025

스태틱 메시와의 차이 기본적으로 스태틱 메시와의 큰 차이는 없다 나나이트 메시는 더 많은 수의 트라이앵글과 인스턴스를 처리할 수 있다 나나이트는 머티리얼을 굽지 않아도 된다 더 적은 메모리를 사용하며, 더 빠르게 렌더링된다 최적화되지 않은 나나이트 메시와 스태틱 메시를 비교할 때 디스크를 차지하는 용량은 비슷하나, ...