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Skybox

February 04 2020

Reflection

Forward Rendering & Deferred Rendering

February 04 2020

ํฌ์›Œ๋“œ ๋ Œ๋”๋ง(Forward Rendering) ๊ฐ€์žฅ ๋ณดํŽธ์ ์ด๊ณ  ์ผ๋ฐ˜์ ์ธ ๋ Œ๋”๋ง ๋ฐฉ๋ฒ• ํ”ฝ์…€ ๋‹น ์‰์ด๋”ฉ๊ณผ ๋ผ์ดํŒ… ์—ฐ์‚ฐ ๊ฐ’์„ ์ถ”๊ฐ€ํ•˜๋Š” ๋ฐฉ์‹ ๊ฐ fragment shader์—์„œ ์—ฐ์‚ฐ ๋น›์˜ ๊ฐœ์ˆ˜ ๋งŒํผ ํ•จ ํˆฌ๋ช…๋„ ์ฒ˜๋ฆฌ, ์•ˆํ‹ฐ์–ผ๋ผ์ด์ง• ๊ฐ€๋Šฅ ๋ผ์ดํŒ… ๋ฐ ์‰์ด๋”ฉ ์—ฐ์‚ฐ ์˜ค๋ฒ„ํ—ค๋“œ

Finite-State Machine

February 04 2020

Finite-State Machine ๊ธฐ๋ณธ์ ์œผ๋กœ๋Š” ๋…ผ๋ฆฌ ํšŒ๋กœ๋ฅผ ์„ค๊ณ„ํ•˜๋Š” ๋ฐ์— ์“ฐ์ด๋Š” ์ˆ˜ํ•™์  ๋ชจ๋ธ ์—์ด์ „ํŠธ๋Š” ํ•œ ๋ฒˆ์— ๋‹จ ํ•˜๋‚˜์˜ state์—๋งŒ ๋จธ๋ฌด๋ฅผ ์ˆ˜ ์žˆ๋‹ค ๋ผ์šฐํ„ฐ๋กœ๋ถ€ํ„ฐ ์—์ด์ „ํŠธ๊ฐ€ ๋ฉ”์„ธ์ง€๋ฅผ ๋ฐ›๊ณ , ์—์ด์ „ํŠธ๋Š” ๋ฉ”์‹œ์ง€๋ฅผ ํ•ด๋…ํ•˜๊ณ  ์ด์— ๋”ฐ๋ผ ์ž์‹ ์˜ state๋ฅผ ๋ณ€๊ฒฝํ•œ๋‹ค ์—์ด์ „ํŠธ์˜ ํ”ผ๋“œ๋ฐฑ์€ router๋กœ ๋‹ค์‹œ ์ „์†ก๋œ๋‹ค

MonoBehaviour

January 19 2020

Component๋ž€? GameObject ์— ๋ถ€์ฐฉ๋˜๋Š”(Attached) ๋ชจ๋“  ๊ฒƒ๋“ค์ด ์ƒ์†๋ฐ›๋Š” ๊ธฐ๋ฐ˜ ํด๋ž˜์Šค. MonoBehaviour ๋Š” Unity ์˜ ๋ชจ๋“  ์Šคํฌ๋ฆฝํŠธ๊ฐ€ ์ƒ์†๋ฐ›๋Š” ํด๋ž˜์Šค ์‚ฌ์šฉ์ž๊ฐ€ Unity ์—”์ง„์˜ ์ž‘๋™ ๋ฐฉ์‹์„ ์ดํ•ดํ•˜์ง€ ๋ชปํ•˜๋”๋ผ๋„ ์ฝ”๋“œ๋ฅผ ์ž‘์„ฑํ•  ์ˆ˜ ์žˆ๋„๋ก ๋ฏธ๋ฆฌ ๋งŒ๋“ค์–ด ๋‘”(built-in) Behaviour ํด๋ž˜์Šค์ด์ž ์Šคํฌ๋ฆฝํŠธ ๋ช…...