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July 14 2020

C/C++ λ©”λͺ¨λ¦¬ λ ˆμ΄μ•„μ›ƒ Text segment κΈ°κ³„μ–΄λ‘œ λ³€ν™˜λœ μ‹€ν–‰μ½”λ“œκ°€ λ©”λͺ¨λ¦¬ or obj에 μ €μž₯

Casting

July 14 2020

static_cast 논리 ν˜•λ³€ν™˜ 주둜 Scalar Typeλ“€ κ°„μ˜ μΊμŠ€νŒ… ν˜• λ³€ν™˜ ν•¨μˆ˜κ°€ μ •μ˜λ˜μ–΄ 있으면 이 ν•¨μˆ˜λ₯Ό ν˜ΈμΆœν•˜λ©΄μ„œ μ‹€ν–‰ μ—°μ‚°μž μ˜€λ²„λ‘œλ”©μ„ ν†΅ν•˜μ—¬ λ³€ν™˜ κ°€λŠ₯ν•œ μžλ£Œν˜•μ„ μΆ”κ°€ν•  수 μžˆλ‹€ 컴파일 νƒ€μž„μ—μ„œ μΊμŠ€νŒ…

JEngine v2

May 30 2020

μ»€μŠ€ν…€ 3D ν”„λ ˆμž„μ›Œν¬ - v2

동기/비동기 & 블둝/논블둝

February 08 2020

κ°œλ… 동기 vs 비동기 μ²˜λ¦¬ν•΄μ•Ό ν•  μž‘μ—…λ“€μ„ μ–΄λ– ν•œ β€˜νλ¦„β€™μœΌλ‘œ 처리 ν•  것인가에 λŒ€ν•œ 관점 λΈ”λ‘œν‚Ή vs λ…ΌλΈ”λ‘œν‚Ή μ²˜λ¦¬λ˜μ–΄μ•Ό ν•˜λŠ” (ν•˜λ‚˜μ˜) μž‘μ—…μ΄, 전체적인 μž‘μ—… β€˜νλ¦„β€™μ„ λ§‰λŠλƒ μ•ˆλ§‰λŠλƒμ— λŒ€ν•œ 관점