OpenGL νμ΄νλΌμΈ
Viewμ λ°λ₯Έ OpenGL Pipeline λΆλ₯
Viewμ λ°λ₯Έ OpenGL Pipeline λΆλ₯
μ»΄ν¬λνΈλ? λ 립μ , κ΅μ²΄μ μ©μ΄νκ³ , μ¬μ¬μ© κ°λ₯ν κΈ°λ₯λ€μ μ§ν© λ€λ₯Έ μ»΄ν¬λνΈμ μνΈμμ©νκΈ° μν΄ λμμΈλ μννΈμ¨μ΄ κ°μ²΄ κΈ°λ₯μ μννκΈ° μν λͺ©μ μ΄ μκ³ κ·Έμ λ§λ μΈν°νμ΄μ€λ₯Ό μ 곡
Boid (bird-oid object) μΈκ³΅ μλͺ 체λΌλ μλ―Έ μμ²λΌ λͺ¨μ¬ κ·μΉμ λ°λΌ κ΅°μ§νλμ νλ κ° κ°μ²΄
νλνΈλ¦¬(Behavior Tree) λμννμ λ μ§κ΄μ μ΄κ³ μ½κ² λμμΈν μ μμ λ°νμμμ ν μ€νΈ λλ λλ²κΉ νκΈ°κ° κΉλ€λ‘μ νλ ν¨ν΄μ κ³νν λλ‘ μννλ λͺ¨λΈ(model of plan execution) FSM, HFSMμ ꡬνν λ μνκ° λ§μμ§λ©΄ μ μ§λ³΄μ λ° κ°λ μ± λ©΄μμ μ¬μ©μ±μ΄ λ¨μ΄μ§κ² λλ λ¨μ μ 보μνλ€κ³ νλ€ ...
무방ν₯ κ·Έλν Undirected Graph λ°©ν₯μ΄ μλ κ°μ κ° κ°μ μ μλ°©ν₯