Texture 사이즈
Texture 사이즈를 2의 제곱수로 세팅하는 이유
- 오늘날 대부분의 GPU는 이러한 제약으로부터 자유롭다 (NPOT)
- RAM을 사용할 때 NPOT 이미지는 그보다 큰 사이즈의 POT로 확장된다
- 이 과정에서 메모리는 낭비된다
- 확장된 사이즈만큼 가장자리에 edging artifact가 발생할 수 있다
- NPOT 텍스쳐는 상대적으로 POT보다 느리게 처리된다
- 구형 GPU는 NPOT 지원하더라도 느린 경우가 많다
- NPOT Texture를 지원하지 않는 경우도 있다
사이즈가 2의 제곱수가 아닌 Texture의 장점?
- 저장장치에서 차지하는 Texture 용량이 작다
- 하지만 GPU RAM은 낭비된다
- NPOT -> POT로 변환하는 과정을 거치지 않으니 시간과 코스트 절약
- 하지만 GPU가 이용할 땐 느리다
모바일 환경에서의 이미지 압축
- ETC, PVRTC, …
- 유니티 아틀라스를 사용하면 별도로 세팅하지 않아도 된다