AssetBundle

에셋번들

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  • 유니티 프로젝트에 사용할 리소스들을 묶은 것
    1. 유니티에서 에셋 번들 생성
    2. 외부 스토리지(서버)에 저장
    3. 프로젝트의 런타임 중 번들을 다운로드
    4. 다운로드한 번들에서 개별 에셋을 로드해 사용

에셋번들을 사용하는 이유

  • 유니티 게임을 빌드 시 실행파일와 에셋은 별도로 수정이 불가능
  • 에셋만 수정하여 게임을 다시 빌드할 필요 없이 개별로 관리가 가능
  • 모바일 환경에서 작은 단위로 에셋 번들을 개별 관리하여 용량 관리에 용이

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