Root Motion
루트 모션 사용 여부에 따른 차이
루트 모션 사용 여부에 따른 차이
UCLASS와 USTRUCT의 차이? 각 매크로는 Reflection 시스템에 클래스와 구조체를 등록하는 데 사용한다 Unreal Editor가 사용자 정의의 클래스 또는 구조체를 인식하기 위한 방법이다 메모리 관리 시스템에 포함시켜 Garbage Collection할 수 있도록 한다 UHT(Unreal ...
Asset을 참조할 때의 Hard Reference와 Soft Reference
UObject UObject는 Unreal Engine에서 가장 기본이 되는 객체다 UCLASS 매크로 선언으로 UObject를 관리하는 시스템이 이를 인식한다 Reflection System을 통해 Garbage Collection을 수행하는 등의 역할
람다 함수 lambda 이름 없는(익명의) 함수 객체