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UFUNCTION Overload

July 24 2025

UFUNCTION Overload UFUNCTION ν•¨μˆ˜λŠ” Overload ν•  수 μ—†λ‹€ λ§Œμ•½ Overload ν•„μš”ν•˜λ‹€λ©΄ UFUNCTION ν‚€μ›Œλ“œλ₯Ό μ œκ±°ν•˜κ³  μ‚¬μš©ν•΄μ•Ό ν•œλ‹€ UHTκ°€ Unreal Function을 λ“±λ‘ν•˜κΈ° μœ„ν•΄μ„œ Iterate ν•  λ•Œ, 헀더 νŒŒμ„œκ°€ ν™•μΈν•˜λŠ” 것은 ν•¨μˆ˜μ˜ 이름 뿐 ...

Unreal 4μ‘± Movement

July 21 2025

Biped Movement 직립 2μ‘± 보행 ν”ŒλŸ¬κ·ΈμΈμ€ ALS plugin으둜 λ””ν…ŒμΌμ„ ν‘œν˜„ν•  수 μžˆλ‹€ Unrealμ—μ„œ κ³΅μ‹μ μœΌλ‘œ μ§€μ›ν•˜λŠ” Motion Matching ν”ŒλŸ¬κ·ΈμΈλ„ μžˆλ‹€ κ·Έλ ‡λ‹€λ©΄ 4μ‘± 보행은?

Unreal Perception 2

July 21 2025

Perception Component 주둜 AI의 νƒ€κ²Ÿ 인지 및 ν•΄μ œλ₯Ό κ΄€λ¦¬ν•˜λŠ” λͺ©μ μ˜ μ»΄ν¬λ„ŒνŠΈ 자극(stimulus)을 μΈμ§€ν•˜λ©΄μ„œ ν˜ΈμΆœν•˜λŠ” λŒ€ν‘œμ μΈ delegateλŠ” μ•„λž˜μ™€ κ°™λ‹€ OnPerceptionUpdated μžκ·Ήμ„ μ²˜λ¦¬ν•˜λŠ” κ³Όμ •μ—μ„œ μžκ·Ήμ„ μ œκ³΅ν•œ λͺ¨λ“  μ•‘ν„°λ₯Ό μ–΄λ ˆμ΄λ‘œ λ°›λŠ”λ‹€ ...

Unreal Behavior Tree 2

July 21 2025

Behavior Tree Service Composite ν˜Ήμ€ Task에 Attach λ˜μ–΄ λΆ„κΈ°κ°€ 싀행쀑인 λ™μ•ˆ μ •μ˜λœ λΉˆλ„λ‘œ μ‹€ν–‰ Blackboard κ°’ 확인 및 μ—…λ°μ΄νŠΈ λͺ©μ μœΌλ‘œ μ‚¬μš©

Gameplay Ability System

July 20 2025

Gameplay Ability System (GAS) μΊλ¦­ν„°μ˜ λŠ₯λ ₯μ΄λ‚˜ 속성 등을 관리할 수 있게 λ„μ™€μ£ΌλŠ” ν”„λ ˆμž„μ›Œν¬ μΊλ¦­ν„°μ˜ λŠ₯λ ₯ λ˜λŠ” μŠ€ν‚¬μ˜ κ΅¬ν˜„ Gameplay Ability μ•‘ν„°μ˜ μˆ˜μΉ˜ν™”λœ 속성 관리 Atttibute 앑터에 νŠΉμ •ν•œ 효과(Effect) 적용 ...

Replication

July 17 2025

λ©€ν‹°ν”Œλ ˆμ΄μ–΄ κ²Œμž„ λ©€ν‹°ν”Œλ ˆμ΄μ–΄ κ²Œμž„ λ™μΌν•œ κ²Œμž„μ΄ μ—¬λŸ¬ μΈμŠ€ν„΄μŠ€μ—μ„œ λ™μ‹œμ— μ‹€ν–‰λ˜μ–΄μ•Ό ν•œλ‹€. 곡유된 세계에 λŒ€ν•΄ μΌκ΄€λœ, λ™μΌν•œ 그림을 κ·Έλ €λ‚΄μ•Ό ν•œλ‹€

FString, FText, FName

July 15 2025

FName ν…μŠ€νŠΈμ— λŒ€μ†Œλ¬Έμž ꡬ뢄을 ν•˜μ§€ μ•ŠλŠ”λ‹€

Unreal Reflection

July 14 2025

Reflection ν”„λ‘œκ·Έλž¨μ΄ λŸ°νƒ€μž„, κ·ΈλŸ¬λ‹ˆκΉŒ 싀행쀑에 자기 μžμ‹ μ˜ ꡬ쑰λ₯Ό κ²€μ‚¬ν•˜κ³  μ‘°μž‘ν•  수 μžˆλŠ” λŠ₯λ ₯ 일반적인 C++μ—μ„œλŠ” 컴파일 μ‹œμ μ— λͺ¨λ“  정보가 κ²°μ • μ–΄λ–€ class Aκ°€ μ–΄λ–€ 멀버 λ³€μˆ˜ ν˜Ήμ€ ν•¨μˆ˜λ₯Ό κ°€μ§€κ³  μžˆλŠ”μ§€ μ•Œ 수 μ—†λ‹€ λ¦¬ν”Œλž™μ…˜μ΄ μ§€μ›λ˜λŠ” μ–Έμ–΄μ—μ„œλŠ” 이게 κ°€λŠ₯ν•˜λ‹€

직렬화 Serialization

November 17 2024

데이터 μ§λ ¬ν™”λž€ μ§λ ¬ν™”μ˜ κ°œλ…μ„ 검색해보면 보톡은 λ©”λͺ¨λ¦¬λ₯Ό λ””μŠ€ν¬μ— μ €μž₯ν•˜κ±°λ‚˜ λ„€νŠΈμ›Œν¬ 톡신에 μ‚¬μš©ν•˜κΈ° μœ„ν•œ λ°©μ‹μœΌλ‘œ λ³€ν™˜ν•˜λŠ” 것이라고 μ„œμˆ ν•œλ‹€ λ‚˜μ—κ²ŒλŠ” μ„ λœ» 와닿지 μ•ŠλŠ” μ„€λͺ…이닀