[Unreal] Actor Lifecyle
기본적인 Actor의 라이프 사이클
기본적인 Actor의 라이프 사이클
IK와 FK FK Rig Forward Knematics Parent가 움직이면 Child도 종속되어 애니메이션이 작동 팔꿈지를 위아래로 흔들면 손, 손가락도 따라 움직이는 원리
memcpy destination 주소값, source 주소값, source의 길이를 인자로 받는 함수 sdource의 값을 destination으로 복사
Base class
CI/CD 애플리케이션 개발 단계를 자동화하여 애플리케이션을 보다 짧은 주기로 고객에게 제공하는 방법 지속적 통합, 지속적 배포, 지속적 서비스 제공 이러한 프로세스를 CI/CD 파이프라인이라 하며, 애자일 방식의 협력을 통해 실행
개요 LLVM을 사용하여 IL을 고도로 최적화된 네이티브 코드로 변환하는 컴파일러
GC 기본사항 CLR에서 자동 메모리 관리 역할을 하기 위해 GC를 둔다 사용자는 메모리 해제 등 관리 작업을 위한 코드를 작성하지 않아도 된다 메모리 누수 및 메모리 반환, 해제된 메모리에 접근 등 문제를 해결 GC에 의해 효율적으로 메모리를 할당
Value Type 값이 바로 할당되는 타입 직접 값을 가지고 있다 int, float, char 등이 이에 해당한다 System.ValueType으로부터 상속
Virtual Table의 구조 C#에서 모든 클래스는 System.Object 클래스에서 상속되므로 VTable을 갖는다 기본적으로 ToString, Equals, GetHashCode, Finalize 메서드를 VTable에 갖는다 Base클래스가 가상 메서드가 없다면 이외의 메서드들은 VTable Slo...