최근 포스트

[Unreal] 애니메이션 간단한 용어 정리

September 04 2022

IK와 FK FK Rig Forward Knematics Parent가 움직이면 Child도 종속되어 애니메이션이 작동 팔꿈지를 위아래로 흔들면 손, 손가락도 따라 움직이는 원리

[C++] memcpy와 memmove

August 07 2022

memcpy destination 주소값, source 주소값, source의 길이를 인자로 받는 함수 sdource의 값을 destination으로 복사

[Misc] CI/CD

July 20 2022

CI/CD 애플리케이션 개발 단계를 자동화하여 애플리케이션을 보다 짧은 주기로 고객에게 제공하는 방법 지속적 통합, 지속적 배포, 지속적 서비스 제공 이러한 프로세스를 CI/CD 파이프라인이라 하며, 애자일 방식의 협력을 통해 실행

[Unity] Burst

July 10 2022

개요 LLVM을 사용하여 IL을 고도로 최적화된 네이티브 코드로 변환하는 컴파일러

[C#] Garbage Collector

July 10 2022

GC 기본사항 CLR에서 자동 메모리 관리 역할을 하기 위해 GC를 둔다 사용자는 메모리 해제 등 관리 작업을 위한 코드를 작성하지 않아도 된다 메모리 누수 및 메모리 반환, 해제된 메모리에 접근 등 문제를 해결 GC에 의해 효율적으로 메모리를 할당

[C#] Type

July 03 2022

Value Type 값이 바로 할당되는 타입 직접 값을 가지고 있다 int, float, char 등이 이에 해당한다 System.ValueType으로부터 상속

[C#] Method와 Virtual Table

July 02 2022

Virtual Table의 구조 C#에서 모든 클래스는 System.Object 클래스에서 상속되므로 VTable을 갖는다 기본적으로 ToString, Equals, GetHashCode, Finalize 메서드를 VTable에 갖는다 Base클래스가 가상 메서드가 없다면 이외의 메서드들은 VTable Slo...