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[DevNote] World to Screen Widget

July 31 2025

Widget은 어디에 λΆ™μ—¬μ•Ό ν•˜λ‚˜ μ–΄λ–€ Widget은 World μœ„μΉ˜λ₯Ό νˆ¬μ˜ν•΄ Screen 상에 ν‘œκΈ°ν•˜λŠ” 게 더 λ‚«λ‹€ κ²Œμž„μ—μ„œ ν•œ λ²ˆμ— 단 ν•˜λ‚˜μ˜ μƒν˜Έμž‘μš©λ§Œ κ°€λŠ₯ν•˜κ³  κ³ μ •λœ μœ„μΉ˜μ— ν‘œκΈ°ν•œλ‹€λ©΄, μƒν˜Έμž‘μš© Widget은 Screen에 μƒμ‹œ μ‘΄μž¬ν•˜κ³  ν•„μš”ν•  λ•Œλ§ˆλ‹€ λ…ΈμΆœν•˜λŠ” 것이 λ‚«λ‹€ 락온 UI라든가, 원거리 무기λ₯˜ μž₯μ°© ...

[DevNote] Player 행동 μ œμ–΄

July 29 2025

ν”Œλ ˆμ΄μ–΄ μΊλ¦­ν„°μ˜ 행동을 μ œμ•½ν•˜λŠ” 방법 ν”Œλ ˆμ΄μ–΄κ°€ νŠΉμ • 쑰건 및 상황에 따라 μ–΄λ–€ 행동을 ν•˜μ§€ λͺ»ν•˜κ²Œ ν•΄μ•Όν•˜λŠ” κ²½μš°κ°€ μžˆλ‹€ λ§ˆμ„μ—μ„œ κ³΅κ²©ν•˜μ§€ λͺ»ν•œλ‹€κ±°λ‚˜ λΉˆμ‚¬ μƒνƒœμΈ κ²½μš°μ—λŠ” 이동 μ΄μ™Έμ—λŠ” 아무 것도 λͺ»ν•œλ‹€κ±°λ‚˜ 이런 경우 μΊλ¦­ν„°μ˜ 행동이 μ–΄λ–»κ²Œ κ΄€λ¦¬λ˜λŠ”μ§€μ— 따라 μ œμ–΄ν•˜λŠ” 방법이 λ‹€λ₯Ό 수 μžˆλ‹€ ...

[Unreal] check, verify, ensure

July 29 2025

check μ‚¬μš© μΌ€μ΄μŠ€ DO_CHECK = 1인 경우 맀크둜 λ‚΄λΆ€λ₯Ό μ‹€ν–‰ 데슀트 μ‹€νŒ¨ μ‹œ 쀑단점 체크 + ν¬λž˜μ‹œ 리포터 DO_CHECK = 0인 경우 맀크둜λ₯Ό λ¬΄μ‹œν•œλ‹€

[Unreal] Nanite κ°œμš”

July 27 2025

μŠ€νƒœν‹± λ©”μ‹œμ™€μ˜ 차이 기본적으둜 μŠ€νƒœν‹± λ©”μ‹œμ™€μ˜ 큰 μ°¨μ΄λŠ” μ—†λ‹€ λ‚˜λ‚˜μ΄νŠΈ λ©”μ‹œλŠ” 더 λ§Žμ€ 수의 νŠΈλΌμ΄μ•΅κΈ€κ³Ό μΈμŠ€ν„΄μŠ€λ₯Ό μ²˜λ¦¬ν•  수 μžˆλ‹€ λ‚˜λ‚˜μ΄νŠΈλŠ” 머티리얼을 κ΅½μ§€ μ•Šμ•„λ„ λœλ‹€ 더 적은 λ©”λͺ¨λ¦¬λ₯Ό μ‚¬μš©ν•˜λ©°, 더 λΉ λ₯΄κ²Œ λ Œλ”λ§λœλ‹€ μ΅œμ ν™”λ˜μ§€ μ•Šμ€ λ‚˜λ‚˜μ΄νŠΈ λ©”μ‹œμ™€ μŠ€νƒœν‹± λ©”μ‹œλ₯Ό 비ꡐ할 λ•Œ λ””μŠ€ν¬λ₯Ό μ°¨μ§€ν•˜λŠ” μš©λŸ‰μ€ λΉ„μŠ·ν•˜λ‚˜, ...