[Unity] Update Function
Update의 비용
Update의 비용
SpriteRenderer 어떤 hierarchy에도 배치할 수 있다 Transform으로 조정한다 transparent geometry queue를 통해서 render된다 default material을 사용하는 경우 자동으로 최적 메쉬를 생성한다 draw call을 줄이기 위해 sprite at...
Value type이면 모두 stack에 저장된다? Value type은 stack에 저장될 수 있다 항상 stack에 저장되는 것은 아니다 프로그래머는 특정 객체에 대해 stack에 저장되는지 heap에 저장되는지를 알아야할 필요가 있었다 사용자에게 노출되지 않은 상태로 메모리를 관리하는...
닷넷 프레임워크
Struct 값 타입 allocation 및 deallocation 시 참조 타입보다 소요가 적다 stack에 저장 nested struct 구조인 경우 inline member들은 private by default
버퍼란? Buffer 데이터를 한 곳에서 다른 곳으로 전송하는 동안 일시적으로 그 데이터를 보관하는 메모리 영역
string vs String
값 형식 vs. 참조 형식
Difference between Array, ArrayList, List Array
var in C#