[Unreal] bool ๋์ uint var:1์ ์ฐ๋ ์ด์
Bit field ์ ์ธ
Bit field ์ ์ธ
FORCEINLINE๊ณผ inline ์ผ๋ฐ์ ์ธ inline ํค์๋๋ฅผ ์ฌ์ฉํ์ ๋, ์ปดํ์ผ๋ฌ๋ ํด๋น ๊ตฌ๋ฌธ์ inlineํ ํ ์ง ์ฌ๋ถ๋ฅผ ์ค์ค๋ก ๊ฒฐ์ ํ๋ค ํ์ง๋ง __forceline ํค์๋๋ ์ปดํ์ผ๋ฌ์ ํ๋จ์ฌ๋ถ์ ๋ฌด๊ดํ๊ฒ ๋ฌด์กฐ๊ฑด inlineํ ํ๋๋ก ๊ฐ์ ํ๋ค __forceinline์ VS ์ปดํ์ผ๋ฌ์์ ์ ๊ณตํ๋ non-standa...
BlueprintPure ํจ์๋ฅผ ๋ธ๋ฃจํ๋ฆฐํธ์ ๋ ธ์ถ์ํฌ ๋, ์ด ํจ์๊ฐ OwnerObject์ ์๋ฌด ์ํฅ์ ์ฃผ์ง ์๋ ๊ฒ์ ๋ณด์ฅํ๋ ํค์๋ Gettor์ ์ฑ๊ฒฉ์ ๊ฐ์ง๋ค
Unity Build C / C++์ ํ๋ก์ ํธ๋ฅผ ์ปดํ์ผ ํ ๋, ์ฌ๋ฌ translation unit์ ํ๋๋ก ๋ญ์ณ์ ๋น๋ํ๋ ๋ฐฉ์ Unity ์์ง๊ณผ๋ ์ ํ ๋ฌด๊ดํ๋ค
Transient ์ธ๋ฆฌ์ผ ์ค๋ธ์ ํธ๋ ์ง๋ ฌํ ๊ธฐ๋ฅ์ผ๋ก ์ค๋ธ์ ํธ์ UPROPERTY ๋งคํฌ๋ก๋ก ์์ฑ์ ์ ์ฅ ๋ฐ ๋ก๋ฉํ ์ ์๋ค ์ด๋ฅผ ํ ๋ฉด, CurrentHP์ ๊ฐ์ ๊ฐ์ ๊ฒ์์ ์์ํ ๋๋ง๋ค ๋ณ๊ฒฝ๋๋ฏ๋ก ์ด ๊ฐ์ ์ ์ฅ ๋๋ ๋ก๋ฉํ๋ ๊ฒ์ ๋์คํฌ ๋ญ๋น๋ค ์ด๋ฐ ์์ฑ์ Transient ํค์๋๋ฅผ ์ถ๊ฐํด ์ง๋ ฌํ ๋์์์ ์ ์ธํ ์...
UFUNCTION Overload UFUNCTION ํจ์๋ Overload ํ ์ ์๋ค ๋ง์ฝ Overload ํ์ํ๋ค๋ฉด UFUNCTION ํค์๋๋ฅผ ์ ๊ฑฐํ๊ณ ์ฌ์ฉํด์ผ ํ๋ค UHT๊ฐ Unreal Function์ ๋ฑ๋กํ๊ธฐ ์ํด์ Iterate ํ ๋, ํค๋ ํ์๊ฐ ํ์ธํ๋ ๊ฒ์ ํจ์์ ์ด๋ฆ ๋ฟ ...
```c++ UCLASS(BlueprintType, Deprecated) class CLIENT_API UDEPRECATED_CameraBehaviorDataAsset: public UDataAsset { GENERATED_BODY()
Behavior Tree Service Composite ํน์ Task์ Attach ๋์ด ๋ถ๊ธฐ๊ฐ ์คํ์ค์ธ ๋์ ์ ์๋ ๋น๋๋ก ์คํ Blackboard ๊ฐ ํ์ธ ๋ฐ ์ ๋ฐ์ดํธ ๋ชฉ์ ์ผ๋ก ์ฌ์ฉ TaskNode๋ฅผ ํตํด์ ์ ๋ฐ์ดํธ ํ๊ธฐ๋ ํ๋ค
Biped Movement ์ง๋ฆฝ 2์กฑ ๋ณดํ ํ๋ฌ๊ทธ์ธ์ ALS plugin์ผ๋ก ๋ํ ์ผ์ ํํํ ์ ์๋ค Unreal์์ ๊ณต์์ ์ผ๋ก ์ง์ํ๋ Motion Matching ํ๋ฌ๊ทธ์ธ๋ ์๋ค ๊ทธ๋ ๋ค๋ฉด 4์กฑ ๋ณดํ์?