[Unreal] FString, FText, FName
FName ํ ์คํธ์ ๋์๋ฌธ์ ๊ตฌ๋ถ์ ํ์ง ์๋๋ค
FName ํ ์คํธ์ ๋์๋ฌธ์ ๊ตฌ๋ถ์ ํ์ง ์๋๋ค
Reflection ํ๋ก๊ทธ๋จ์ด ๋ฐํ์, ๊ทธ๋ฌ๋๊น ์คํ์ค์ ์๊ธฐ ์์ ์ ๊ตฌ์กฐ๋ฅผ ๊ฒ์ฌํ๊ณ ์กฐ์ํ ์ ์๋ ๋ฅ๋ ฅ ์ผ๋ฐ์ ์ธ C++์์๋ ์ปดํ์ผ ์์ ์ ๋ชจ๋ ์ ๋ณด๊ฐ ๊ฒฐ์ ๋๊ณ , ์ปดํ์ผ๋ ์ํ์ C++ ์ธ์ด๋ CPU๋ก ์ ๋ฌ๋๋ค ์ด๋ค class A๊ฐ ์ด๋ค ๋ฉค๋ฒ ๋ณ์ ํน์ ํจ์๋ฅผ ๊ฐ์ง๊ณ ์๋์ง ์ ์ ์๋ค ๋ฆฌํ๋์ ์ด ์ง์๋๋ ์ธ...
Garbage Collection
๋ฐ์ดํฐ ์ง๋ ฌํ๋ ์ง๋ ฌํ์ ๊ฐ๋ ์ ๊ฒ์ํด๋ณด๋ฉด ๋ณดํต์ ๋ฉ๋ชจ๋ฆฌ๋ฅผ ๋์คํฌ์ ์ ์ฅํ๊ฑฐ๋ ๋คํธ์ํฌ ํต์ ์ ์ฌ์ฉํ๊ธฐ ์ํ ๋ฐฉ์์ผ๋ก ๋ณํํ๋ ๊ฒ์ด๋ผ๊ณ ์์ ํ๋ค ๋์๊ฒ๋ ์ ๋ป ์๋ฟ์ง ์๋ ์ค๋ช ์ด๋ค
๋ฃจํธ ๋ชจ์ ์ฌ์ฉ ์ฌ๋ถ์ ๋ฐ๋ฅธ ์ฐจ์ด
Parts of the AI Perception System Unreal์ AI Perception System์ ํตํด Actor๊ฐ ๋ฌด์์ ๊ฐ์งํ๋์ง, World์ ์ด๋ค ๋ถ๋ถ์ ๊ฐ์งํ ์ ์๋์ง๋ฅผ ์ ์ดํ๊ฒ ํด์ค๋ค. ์์งํ ์ ๋ณด๋ Event-driven system์ด ์ฒ๋ฆฌํ๋ฉด์ ๊ฐ๋จํด์ง๋ฉฐ ๊ฐ๋ฒผ์ด ๋น์ฉ๋ง์ ์๋ชจํ๋ค. ๊ฒฐ๊ณผ์ ์ผ๋ก ๋ธ๋ฃจํ๋ฆฐํธ ์์์ ์ ๋ฒ์์ ...
Navigation with AI ๊ธธ์ฐพ๊ธฐ๋ฅผ ํตํด ์ฃผ๋ณ ํ๊ฒฝ์ ํค์ณ๋๊ฐ๋ ๊ฑด AI์ ๊ธฐ๋ณธ์ด์ง๋ง ๋จ์ํ A ์ง์ ์์ B ์ง์ ์ผ๋ก ์ด๋ํ๋ ๊ฒ์ ๋ง๋ฅ ์ฌ์ด ์ผ์ ์๋๋ค. ๊ธธ์ฐพ๊ธฐ๋ ๊ฒฝ๋ก ํ์๊ณผ ์ฅ์ ๋ฌผ ํํผ๋ก 2 ๋จ๊ณ๋ก ๋๋ ์ ์๋ค. ์ฌ๊ธฐ์ ์ฅ์ ๋ฌผ์ด๋ ๊ณ ์ ๋ ์ํ์ ๋ฌผ์ฒด๋ก ์ ์ํ๋ค. ์ด๋ฐ ์ฅ์ ๋ฌผ์ ํํผํ๊ธฐ ์ํด Navigation Mesh๊ฐ ํ์ํ๋ค.
Blackboard / Behaviour Tree / AI Controller / Pawn ์ ๊ด๊ณ