[Unreal] AI Theory
UCLASS์ USTRUCT์ ์ฐจ์ด? ๊ฐ ๋งคํฌ๋ก๋ Reflection ์์คํ ์ ํด๋์ค์ ๊ตฌ์กฐ์ฒด๋ฅผ ๋ฑ๋กํ๋ ๋ฐ ์ฌ์ฉํ๋ค Unreal Editor๊ฐ ์ฌ์ฉ์ ์ ์์ ํด๋์ค ๋๋ ๊ตฌ์กฐ์ฒด๋ฅผ ์ธ์ํ๊ธฐ ์ํ ๋ฐฉ๋ฒ์ด๋ค ๋ฉ๋ชจ๋ฆฌ ๊ด๋ฆฌ ์์คํ ์ ํฌํจ์์ผ Garbage Collectionํ ์ ์๋๋ก ํ๋ค UHT(Unreal ...
Hard Reference
UObject UObject๋ Unreal Engine์์ ๊ฐ์ฅ ๊ธฐ๋ณธ์ด ๋๋ ๊ฐ์ฒด๋ค UCLASS ๋งคํฌ๋ก ์ ์ธ์ผ๋ก UObject๋ฅผ ๊ด๋ฆฌํ๋ ์์คํ ์ด ์ด๋ฅผ ์ธ์ํ๋ค Reflection System์ ํตํด Garbage Collection์ ์ํํ๋ ๋ฑ์ ์ญํ ๋ชจ๋ ์ธ๋ฆฌ์ผ ์ค๋ธ์ ํธ๋ ์คํ ์ด๊ธฐ์ ๋ฐํ์ ๊ณผ์ ์์...
๋๋ค ํจ์ lambda ์ด๋ฆ ์๋(์ต๋ช ์) ํจ์ ๊ฐ์ฒด
IK์ FK FK Rig Forward Knematics Parent๊ฐ ์์ง์ด๋ฉด Child๋ ์ข ์๋์ด ์ ๋๋ฉ์ด์ ์ด ์๋ ํ๊ฟ์ง๋ฅผ ์์๋๋ก ํ๋ค๋ฉด ์, ์๊ฐ๋ฝ๋ ๋ฐ๋ผ ์์ง์ด๋ ์๋ฆฌ
Class Default Object (CDO) ์ธ๋ฆฌ์ผ ์ค๋ธ์ ํธ์ ๊ธฐ๋ณธ ์ธํ ์ํ๋ฅผ ์ง์ ๊ธฐ๋ณธ ํฌํ๋ฆฟ ์ค๋ธ์ ํธ Master copy UClass, ๋ฆฌํ๋ ์ ์์คํ ์์ ์๋ํ๊ธฐ ์ํด ๊ณ ์๋ ํด๋์ค์์ ์ด ์ ๋ณด๋ฅผ ํฌํจํ๋ค C++ ์ธ์ด ์ฐจ์์์ ์ ๊ณตํ์ง ์๋ ๋ฆฌํ๋ ์ ๊ธฐ๋ฅ์ ์ ๋ฐฉ๋ฒ์...
๊ธฐ๋ณธ์ ์ธ Actor์ ๋ผ์ดํ ์ฌ์ดํด
์น์์ค IP๋ฅผ ์ฐจ์ฉํ ๋ฐฑ๋ทฐ 3D ์ก์ ๊ฒ์ ํ๋ก์ ํธ
memcpy destination ์ฃผ์๊ฐ, source ์ฃผ์๊ฐ, source์ ๊ธธ์ด๋ฅผ ์ธ์๋ก ๋ฐ๋ ํจ์ sdource์ ๊ฐ์ destination์ผ๋ก ๋ณต์ฌ